Marumittu Engineer Blog

個人でゲーム開発を行っています。ゲーム開発に関する情報を紹介するブログ。

UnityでSpineを使ってみた ④アニメーションイベント

前回と前々回の記事にて、
アニメーションの切り替えについて一通り紹介してきました。


「②アニメーション切り替え」にてアニメーションのコールバックについて説明しましたが、今回はこのコールバックの一種、アニメーションイベントについて詳しく紹介していきます。

この記事を書いた時の開発環境は以下の通りです。

 Unity 5.6.0p4
 Spine 3.5.51 Professional

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UnityでSpineを使ってみた ③アニメーションブレンド

前回の記事でUnityスクリプトからSpineアニメーションを切り替える方法を紹介しました。

今回はアニメーション切り替え時のブレンド設定について紹介していきます。

この記事を書いた時の開発環境は以下の通りです。

 Unity 5.6.0p4
 Spine 3.5.51 Professional

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UnityでSpineを使ってみた ②アニメーション切り替え

前回の記事でSpineデータをUnityに取り込む方法を紹介しました。

今回はUnityのスクリプト内でSpineのアニメーションを切り替える方法について紹介していきます。

この記事を書いた時の開発環境は以下の通りです。

 Unity 5.6.0p4
 Spine 3.5.51 Professional

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UnityでSpineを使ってみた ①導入編

Spineを購入したので、Unityで色々と遊んでみました。

UnityのScriptからSpineを操作する方法について
あまり情報がなかったので自分なりにまとめてみました。

今回は第1回目なのでUnityでSpineを導入する方法について紹介していきます。

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Unity 2017 Tokyo 講演スライド一覧

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2017年5月8日・9日の2日間にわたり開催された、国内最大のUnity開発者イベント「Unite 2017 Tokyo」
こちらのスライドが公開してたので、今後資料を見返す自分のために一覧としてまとめてみました。

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